ARENAOPERATING SYSTEM

RULEBOOK · PROTOCOL 01—06

قوانين الساحة

ستة بروتوكولات تحكم كل شيء داخل المحاكي. اقرأها قبل الاشتباك — النظام لا يعيد الشرح مرتين.

6000
نقطة صحة لكل قائد
2
بطاقتا شخصية لكل لاعب
5
الحد الأقصى ليدك
4
مراحل إلزامية في الدور
5
مراحل داخل الساحة
01

إعداد الساحة

اتبع هذه البروتوكولات قبل الاشتباك مع العدو. يبدأ كل قائد بـ ٦٠٠٠ نقطة صحة (HP):

  • اخلط حزمة الشخصيات، ثم وزّع بطاقتي شخصية على كل لاعب.
  • يضع كل لاعب بطاقتي الشخصية أمامه في منطقة الشخصيات.
  • اخلط الحزمة المشتركة جيدًا.
  • يسحب كل لاعب ٥ بطاقات لتكوين يد البداية.
  • اختر لاعبًا ليبدأ المباراة.
  • ١الحزمة المشتركةمصدر السحب الوحيد لجميع اللاعبينSHARED DECK
  • ٢المقبرةمكان البطاقات المدمرة والتضحياتGRAVEYARD
  • ٣تفعيل الدفاع العامموقع نشر الدفاع العام وجهه لأعلىDEFENSE SLOT
  • ٤منطقة الشخصياتبطاقتا القائد أمام كل لاعبCHARACTER ZONE
  • ٥ساحة المواردبطاقات الموارد تُنشر وجهها لأسفلRESOURCE FIELD
02

قاعدة الفوز

ابقَ على قيد الحياة حتى نهاية المباراة.

  • إذا انخفضت نقاط حياتك إلى ٠ HP يتم إقصاؤك من الساحة.
  • يفوز آخر متسابق يبقى على قيد الحياة.
03

تسلسل الدور

يتكون دورك من ٤ مراحل إلزامية، يجب إكمالها بهذا الترتيب الدقيق:

مرحلة السحب DRAW PHASE

  • اسحب بطاقة واحدة من الحزمة المشتركة وأضفها ليدك.
  • قيــد: يمكنك السحب فقط إذا كان في يدك أقل من ٥ بطاقات.

المرحلة الرئيسية MAIN PHASE

  • انشر «بطاقات الموارد» من يدك إلى ساحتك وجهها لأسفل لخداع خصومك.
  • إذا كانت الموارد في ساحتك تطابق شروط شخصية في يدك، يمكنك استخدام مهارتها الآن.

مرحلة المعركة BATTLE PHASE

  • أطلق العنان لترسانتك. العب بطاقات الهجوم، البطاقات الخاصة، أو الأحداث.
  • بدون قيود: لا يوجد حد لعدد البطاقات التي يمكنك لعبها خلال هذه المرحلة. يمكنك ربط عدة هجمات معًا لتدمر هدفك.

مرحلة النهاية END PHASE

  • أعلن نهاية دورك، وينتقل اللعب للاعب التالي.
04

سعة اليد

  • الحد الأقصى ليدك هو ٥ بطاقات.
  • إذا أنهيت دورك بأكثر من ٥ بطاقات، يجب عليك التخلص من الزائد فورًا في «المقبرة».
الاستثناء الوحيد: إذا سمحت لك بطاقة خاصة أو حدث بسحب بطاقات إضافية خلال دورك، يمكنك الاحتفاظ بهم جميعًا. يسمح لك هذا بتكوين اندماجات قتالية فتاكة.
05

بطاقات الشخصيات

الشخصيات هم القادة التي تمثل اللاعبين داخل الساحة.

  • يبدأ كل لاعب المباراة بقائدين.
  • لكل قائد مهارة فريدة يمكن استخدامها مرة واحدة فقط طوال المباراة.
  • لتفعيل المهارة، يجب استيفاء شروطها أولًا، ثم إرسال الموارد أو الكروت المطلوبة إلى المقبرة كتضحية.
  • بعد تنفيذ المهارة، لا يمكن استخدام مهارة هذا القائد مرة أخرى خلال نفس المباراة.
استعرض الشخصيات العشر
06

بروتوكولات الدفاع

تُلعب بطاقات الدفاع كـ «رد فعل» خارج دورك عندما تتعرض لهجوم.

الدفاع العام

PERSISTENT
  • يُنشر وجهه لأعلى في ساحتك. يمتص الضرر القادم حتى قيمته ويبقى لحمايتك من الضربات المستقبلية.
  • يُدمر إذا كانت الضربة تساوي أو تتجاوز قيمته الكلية (وتفقد HP مساوٍ للفرق).
  • بروتوكول الحماية: يبقى في موقع التفعيل ما لم يتم تدميره، ويتم تفعيل مهارته مع كل استخدام بمقابل التضحية ببطاقة موارد.

الدفاع الخاص (المضادات)

ONE-SHOT
  • تُلعب مباشرة من يدك لإلغاء «قدرة» الخصم. تدوم لدور واحد فقط وتُرمى في المقبرة فورًا.
  • في حالة الدفاع ببطاقة دفاع عام ضد بطاقة هجوم خاص، يمكن لبطاقة الدفاع امتصاص نقاط الضرر الخاصة ببطاقة الهجوم فقط وليس القدرة الخاصة المصاحبة لها.
  • يمكن استخدام الدفاعات الخاصة ضد بطاقات الهجوم المباشر لتقليل الضرر فقط.
تذكير: لا يمكن دمج أكثر من طاقة دفاع سويًا لبناء دفاع أقوى، ولا يمكن استخدام دفاع خاص في حال وجود دفاع عام مُفعل في الساحة.

مراحل الساحة

خلال المنافسة يفرض النظام خمس مراحل متتالية، تتغير معها قواعد اللعبة بالكامل. كل مرحلة تُمثّلها بطاقة حدث داخل الحزمة المشتركة.

STAGE 06 · CLASSIFIED

المرحلة السادسة — مُصنّفة

لأول مرة منذ تأسيس الساحة، أعلن النظام عن إضافة مرحلة سادسة لم تُذكر في أي نسخة سابقة من القوانين. لم تكن مرحلة للبقاء، ولا تحديًا بين المتسابقين... بل عملية احتواء لكائن واحد. فتح الملف

?

الأسئلة الشائعة

كل الأسئلة المسجلة في قاعدة البيانات، مجمّعة حسب التصنيف. استخدم البحث للوصول السريع.